文/夏源明
4月15日,我有幸参加了公司组织的为期一天一夜的“赢在创新,胜在执行”的室内体验式培训。在此之前,我也参加过许多的培训,但没有此次培训特殊,此次培训是体验式的,是一次令我感受深刻的培训!
培训老师沙华东将参训人员分成了四个小组,各小组分别自己取队名、选队长、唱队歌、喊口号。在培训过程中,沙老师穿插了三个有意义的团队游戏。
第一个是“急速60秒”,规则是不借助任何工具在规定时间内将圈内30张数字信息卡完成排序,四个小组要在半小时内完成,每个小组有三次分别60秒的时间。这个游戏在沙老师培训的众多队伍中只有六支队伍成功,有清华大学MBA总裁班、奥康的精英团队等,我们在老师的激励上光荣榜的兴奋中开始了游戏。等跑到圈中时我们都傻眼了,因为数字信息卡中有图有英文,根本不是简单的阿拉伯数字,于是第一次60秒,我们手足无措的返回营地,仔细思考刚才卡中的信息,第二次60秒我们依然没有完全破译所有的数字,以至于半个小时过去了,我们甚至没有第三次挑战的机会。这个游戏告诉了我们两点:一是目标至上,首先要明确自己的目标并放大目标,游戏中大家只想着在四个小组中胜利,而不是将海星集团光荣上榜,如果能明确后者目标,那么合四为一的队伍的力量将更强大,能争取的时间与信息也是最多;二是全局观念,收集信息要全面,要用洞察的眼光看待事情,数字信息卡与数字卡是两个概念。在工作中也一样,如果你是员工,要把目标定位在主任上,如果你是主任,则把目标定位在部门经理上,放大自己的目标,在目标成功的道路上,一切挫折都不算什么。
第二个游戏是“七巧板拼图”,但考的不是智力,而是细化目标。简单的拼图分数低时间琐碎,在实际工作中也一样,有紧急重要,紧急不重要、重要不紧急、不重要不紧急的事情,分清主次做事情;还有就是作为领导,在工作中协调不是快递员的作用,而要在协调过程中及时总结,听取好的建议并授权实施;再有就是不要墨守成规,规则没有规定的,可以大胆的去做,创新就是继承和优化。
第三个游戏是“驿站传书”,驿站在古代是最快捷的信息传输方式,所以做游戏的时候,大家以为时间紧迫,其实到最后才明白,最缺的不是时间而是方法。工作中,大家常常是忽略方法把“我没时间”挂在嘴边,其实只要你去发现思考,好方法其实就在身边,大家往往都是急于赶目标而忽略了方法。在传递最后一组数字的时候,沙老师“狡猾”地放了个小数点进去,因为没有预期到这个部分,所以基本上我们都失败了。这个教训告诉我们谁也不知道意外何时降临,只有预先多做准备,全面考虑问题,在意外来临的时候才不会措手不及。我发现这个游戏中,大家都是费劲心思把信息传递出去,却没有很好地做好信息反馈,从而无法保证信息传递的准确性。由此我想到,在公司ERP运行方面是个例子,大家只管着去操作,很少去反馈系统里错误的信息,也很少去思考操作。
虽然只有短短的一天一夜时间,但是让我获益良多,感受深刻。到培训即将结束时,沙老师出了个脑筋急转弯,这个考题我看过,所以我知道问题不是公交上了多少人或下了多少人,而是经过了几站,因此我一直默数公交站点,结果还是被自己的“自以为是”给害了,因为沙老师根本不是问这些问题。希望在以后的工作中能少些“我以为”、“我认为”,不要总是想当然。